NYHETSLÄGET
← Till Spel

Spel · Förhandstitt

Control Resonant går mörkare – och melee-skiftet kan bli spelets stora chansning

Remedy breddar Control-världen med Dylan, Manhattan och mer närstrid. Det ser större ut än föregångaren, men också som ett spel som måste hålla många system i luften.

Summering
  • Control Resonant släpps den 24 september.
  • Remedy beskriver Dylan, Manhattan och Aberrant som delar av uppföljaren.
  • Närstrid får större plats i spelets actionupplägg.
Control Resonant med en spelbar figur i ett paranormalt miljölandskap.
En officiell bild från Control Resonant visar spelets mörka actionvärld. Officiell pressbild / rättighetsinnehavaren · Bildrättigheter

Det här har hänt

Control Resonant ser ut att vilja vara både större och konstigare. Den svåra frågan är om spelet kan göra närstriden lika övertygande som Control gjorde sina krafter. Remedy beskriver en uppföljare där Dylan står i centrum och Manhattan blir en ny del av det paranormala landskapet. Närstrid får mer utrymme, vilket förändrar avståndet mellan spelare och fiende.

Varför det spelar roll

Det är en spännande chansning. Control var som bäst när krafter, rum och föremål bildade en snabb kedja. När melee kommer in måste den kännas som en fortsättning på den idén, inte som ett separat actionspel som råkat landa i samma hus. Det här är en forskningsbaserad förhandstitt från offentlig lanseringsinformation, inte ett personligt spelintryck. Tempo, teknisk kvalitet och längd är inte fullständigt belagda före egen redaktionell testning.

Det vi vet – och inte vet

Control Resonant släpps den 24 september. Remedy beskriver Dylan, Manhattan och Aberrant som delar av uppföljaren. Närstrid får större plats i spelets actionupplägg. Det här är en forskningsbaserad förhandstitt från offentlig lanseringsinformation, inte ett personligt spelintryck. Tempo, teknisk kvalitet och längd är inte fullständigt belagda före egen redaktionell testning.

Så kan det bli

Sanna dras till systemen som försöker säga något om människan som använder dem. Det är en spännande chansning. Control var som bäst när krafter, rum och föremål bildade en snabb kedja. När melee kommer in måste den kännas som en fortsättning på den idén, inte som ett separat actionspel som råkat landa i samma hus. Remedy beskriver en uppföljare där Dylan står i centrum och Manhattan blir en ny del av det paranormala landskapet. Närstrid får mer utrymme, vilket förändrar avståndet mellan spelare och fiende.

Nästa steg

När spelet är ute blir den riktiga kontrollpunkten hur ofta närstriden öppnar nya lösningar – och hur ofta den bara gör de gamla avstånden trängre. Det här är en forskningsbaserad förhandstitt från offentlig lanseringsinformation, inte ett personligt spelintryck. Tempo, teknisk kvalitet och längd är inte fullständigt belagda före egen redaktionell testning.

En detalj att hålla fast vid

Det är också där sanna dras till systemen som försöker säga något om människan som använder dem. Det är en spännande chansning. Control var som bäst när krafter, rum och föremål bildade en snabb kedja. När melee kommer in måste den kännas som en fortsättning på den idén, inte som ett separat actionspel som råkat landa i samma hus.

Det som återstår

För att inte dra för stora slutsatser behöver det här är en forskningsbaserad förhandstitt från offentlig lanseringsinformation, inte ett personligt spelintryck. Tempo, teknisk kvalitet och längd är inte fullständigt belagda före egen redaktionell testning. Remedy beskriver en uppföljare där dylan står i centrum och manhattan blir en ny del av det paranormala landskapet. Närstrid får mer utrymme, vilket förändrar avståndet mellan spelare och fiende.