NYHETSLÄGET
← Till Spel

Spel · Nyhet

Phantom Blade Zero gör hösten till en duell

Phantom Blade Zero släpps den 29 oktober på PlayStation 5. Det nya actionrollspelet vill kombinera wuxia-stil, aggressiva svärdstrider och en mörk berättelse om en lönnmördare som fått kort om tid.

Summering
  • Phantom Blade Zero släpps på PS5 den 29 oktober.
  • Spelet bygger sin identitet på wuxia, hög rörlighet och hårda svärdstrider.
  • Det mörka Souldramat ska bära vägen genom spelets värld.
En svärdskämpe från Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero bygger sin action kring snabba wuxia-inspirerade svärdstrider. Pressbild / rättighetsinnehavaren · Bildrättigheter

Det är svärdet som ska sälja in spelet

Phantom Blade Zero har ett datum nu. Den 29 oktober kommer spelet till PlayStation 5, och Sony visar upp ett actionrollspel som inte försöker gömma sin kärna bakom ett långt systemträd. Här är det svärdet, steget åt sidan och den korta luckan mellan två attacker som ska göra jobbet. PlayStation beskriver spelet som wuxia-inspirerat och kopplar det till historien om Soul, en lönnmördare som fått en begränsad tid kvar att leva. Det är en premiss med bra fart i sig. Den säger att världen är farlig och att hjälten inte har råd att stå och läsa menyer särskilt länge.

Rytmen är viktigare än antalet vapen

Gameplayvisningen lyfter flera vapen och förmågor, men det mest intressanta är inte hur lång listan blir. Det är om varje verktyg förändrar sättet att läsa en motståndare. Ett vapen som bara gör mer skada är en siffra. Ett vapen som tvingar fram ett annat avstånd eller en annan rytm är ett beslut. GamesRadar fastnar för samma fysiska sida av spelet och beskriver en brutal sekvens där animationer och närstrid får ta plats. Sådant är lätt att sälja in i en trailer, men också lätt att avslöja som tom koreografi när spelaren får kontrollen. Phantom Blade Zero behöver att den fina rörelsen känns lika användbar som den ser ut.

Mörk ton utan att bli grumlig

Souldramat ger världen en tydlig riktning. Det här är inte ett äventyr där hjälten kan stanna till och vänta på rätt väder. Tonen är mörk, men mörker behöver inte betyda att allt måste vara brunt, tyst och högtidligt. Wuxia fungerar bäst när våldet får en egen poesi och när figurerna fortfarande har plats för stolthet, humor eller dumdristighet. Det är också där spelet måste visa mer än en snygg trailer. En lönnmördare med ett klockslag i ryggen är en bra motor för berättelsen, men spelaren måste känna att världen reagerar på den resan. Annars blir tidspressen bara text i en meny.

En tydlig hösttitel för actionpubliken

Phantom Blade Zero behöver inte uppfinna actionrollspelet för att bli intressant. Det räcker långt att göra svärdstrider som har en egen takt och en värld där det faktiskt märks att spelaren lär sig läsa hoten. Datumet den 29 oktober placerar det mitt i en höst där många spel vill ha uppmärksamhet, men den visuella profilen är svår att blanda ihop med något annat. Hugo Tran vill framför allt se om intensiteten håller i de lugnare partierna. Ett spel kan inte duellera sig genom varje övergång. Om Phantom Blade Zero låter rytmen variera utan att tappa sitt handlag kan det bli en av höstens mer övertygande actiondebuter.