Spel · Nyhet
Over the Hill gör bilresan till hela spelet – och vägen är poängen
Funselektor Labs släpper sitt nya terrängäventyr den 14 oktober. Här ska fyrhjulsdrivna bilar, väder och vänners dåliga vägval skapa berättelsen.
Summering
- Over the Hill släpps den 14 oktober 2026.
- Funselektor Labs och Strelka Games låter spelaren köra fyrhjulsdrivna bilar från 1960- och 1970-talen.
- Spelet kan spelas ensam eller tillsammans med upp till tre vänner och fokuserar på utforskning snarare än tävling.

Nyheten
Over the Hill har ett ovanligt enkelt svar på frågan vad man ska göra: kör dit vägen ser ut att ta slut. Funselektor Labs och Strelka Games släpper spelet den 14 oktober 2026, och det nya äventyret handlar mindre om att vinna en sträcka än om att faktiskt ta sig fram genom den. Det är samma sorts idé som kan låta tunn i en presentationsmening och bli märkligt svår att släppa när man väl sitter där. En bil, en karta, ett landskap och en kompis som bestämt hävdar att det går att köra uppför den där backen. Ibland är det ett helt spelsystem.
Inte ett racingspel
Steam-sidan är tydlig med att Over the Hill är ett körspel, inte ett racingspel. Det är en viktig skillnad. Här handlar det om att läsa terrängen, välja utrustning, använda plankor och vinsch när underlaget inte samarbetar och hitta en väg som inte nödvändigtvis är den kortaste. Spelet utspelar sig i biomer inspirerade av verkliga platser, med skogar, sjöar och berg. Dynamiskt väder och skiftande ljus ska påverka förutsättningarna. Det är inte avancerat bara för att det finns fler system; det intressanta är om systemen får själva resan att kännas annorlunda från gång till gång.
Från Art of Rally till terräng
Funselektor Labs är studion bakom Art of Rally, men Over the Hill verkar vilja gå åt ett betydligt långsammare håll. De äldre fyrhjulsdrivna bilarna och de öppna landskapen pekar mot en mer avslappnad rytm, där en utsiktspunkt eller ett märkligt meteoritslag kan vara lika mycket mål som nästa kontrollpunkt. Det låter som en klok fortsättning snarare än en kopia. Art of Rally handlade om linjer, fart och stil. Over the Hill verkar handla om beslut i ojämn mark: när ska man ta sats, när ska man backa och när är det faktiskt bättre att kliva ur bilen och undersöka vad som finns runt hörnet?
Så kan det bli
Det som gör Over the Hill intressant är inte mängden prylar. Det är att flera av prylarna verkar finnas där för att skapa följder. En vinsch är rolig om den räddar en situation, inte om den bara ligger i en verktygsmeny. En kompis är användbar om terrängen ger er något att prata om, inte om samarbete bara betyder att två bilar kan stå bredvid varandra. Det finns en fin risk i hela upplägget: ett spel om att köra lugnt kan bli för tomt om världen inte har nog med små anledningar att svänga av. Men det kan också bli en sällsynt plats för spelare som tycker att ankomsten är den minst intressanta delen av en resa.
Inför släppet
Den 14 oktober vet vi om Over the Hill har hittat rätt balans mellan frihet och riktning. Det som är verifierat redan nu är formen: solo eller upp till tre vänner, terrängbilar från en annan era och en värld byggd för att utforskas utan att varje kilometer måste räknas som prestation. Det är mer givande att lita på ett stillsamt system som håller ihop än på ett spel som lovar hela planeten. Här finns åtminstone en tydlig idé: vägen är inte transporten mellan innehållet. Vägen är innehållet.