Spel · Nyhet
Gears of War: E-Day ger spelaren fler sätt att ta skydd
Nya kampanjrecensioner inför den 6 oktober beskriver lägre skyddspositioner och vapenmodifieringar i Kalona. Förändringarna ger fler val både i och mellan striderna.
Summering
- Nya kampanjrecensioner beskriver ett mer dynamiskt skyddssystem med lägre skyddspositioner.
- Vapenmodifieringar hittas i Kalona, men recensenterna värderar letandets nytta och påverkan på tempot olika.
- Kampanjbedömningarna omfattar inte en fullständig utvärdering av flerspelarlägena.

Gears of War: E-Day breddar spelarens val i striderna med lägre skyddspositioner och vapenmodifieringar som hittas i Kalona. Det framgår av de nya kampanjrecensionerna inför den ordinarie lanseringen den 6 oktober. Förändringarna berör både var spelaren kan placera sig och hur vapnen kan anpassas.
Både GamesRadar och Windows Central beskriver ett mer dynamiskt skyddssystem där lägre platser än tidigare kan användas. Spelaren behöver alltså inte alltid hitta en hög barriär för att få något mellan sig och fienden.
Fler positioner att välja mellan
Min läsning är att det intressanta här är vilka positioner som blir möjliga. När även lågt bråte kan ge skydd behöver valet av plats handla om mer än att nå nästa tydliga barriär. En position närmare fienden kan bli ett alternativ till att stanna längre bak. Det ger fler lägen att väga skydd mot skottvinkel, även om recensionerna inte visar att varje låg position är ett bra val.
Vapenmodifieringarna lägger till val mellan striderna. Båda recensionerna bekräftar att de hittas ute i Kalona. Bedömningarna skiljer sig däremot åt kring letandets värde: GamesRadar betonar nyttan av modifieringarna, medan Windows Central tycker att sökandet stör kampanjens tempo.
För en kort spelkväll skulle jag därför väga lusten att experimentera mot viljan att hålla berättelsen i rörelse. Att leta efter modifieringar har ett tydligt syfte om man vill pröva fler sätt att använda vapnen. Vill man främst komma vidare i kampanjen kan samma sökande upplevas som avbrott. Skillnaden mellan recensionerna visar varför fler utrustningsval inte automatiskt innebär bättre tempo.
Striderna hör ihop med stadens fall
Kampanjen följer Marcus Fenix och Dominic Santiago i Kalona under Locust-invasionen. Båda recensionerna beskriver återbesök till platser i staden medan förstörelsen fortskrider. Det ger striderna ett berättelsesammanhang: samma plats kan visa hur katastrofen utvecklas, samtidigt som spelaren återvänder dit.
Tom’s Guides PC-intryck från den 2 oktober lyfter också detaljrikedomen i Kalona. GamesRadars genomspelning är inne på samma sak: staden känns mer som en plats än en bana med utplacerade skydd. Det är en intressant kombination. Fler möjliga skyddspositioner kan förändra hur spelaren rör sig, medan återbesöken knyter striderna till en stad som går sönder.
Kampanjen säger inte allt
Kampanjbedömningarna ger därmed ett konkret underlag för den som söker strider, vapenval och berättelse. För den som främst köper Gears för flerspelarlägena väger de lättare: de båda recensenterna avgränsar båda sina recensioner från en fullständig utvärdering av dessa. Beröm för kampanjens strider säger något om hur vapnen fungerar där, men avgör inte balansen mellan spelare eller hur matcherna håller över tid.